Платформа поддержки:steam,gog,epic
В GRIME возможность 'Режим Бога Игнорировать Удары' открывает дверь в мир, где смерть перестаёт быть преградой для исследования и экспериментов. Эта уникальная функция делает персонажа полностью невосприимчивым к урону от врагов, ловушек и даже атак боссов, что идеально подходит для тех, кто хочет глубже погрузиться в атмосферу игры, не теряя прогресс из-за ошибок. Особенно полезна неуязвимость при битвах с такими сложными противниками, как Амальгама или Шепчущий Корень, где можно спокойно изучить механику их атак без риска быть размазанным в пыль. Для новичков, которые ещё не освоили тонкости поглощения и контратак, бессмертие становится спасательным кругом, позволяющим практиковаться в боевых сценариях без стресса. Даже опытные игроки оценят, как легко исследовать опасные зоны типа Нервного Прохода или Города Слёз, где каждый шаг может скрывать смертельную ловушку. А если хочется протестировать разные живые оружия, не задумываясь о потерях здоровья — просто активируйте режим и экспериментируйте. Нет времени на бесконечный гринд или боитесь очередного 'геймовера'? GRIME с неуязвимостью превращается в квест, где главная цель — наслаждаться визуальным рядом и глубиной мира, а не переживать за каждую ошибку. Такой подход идеален для тех, кто ценит сложность, но не готов жертвовать удовольствием ради механики выживания.
GRIME бросает игрокам вызов на каждом шагу, но представьте, что вы можете превратить вечную гонку за выживанием в настоящий триумф. Безлимитное здоровье — это не просто преимущество, это ключ к раскрытию всей глубины игрового процесса без страха перед фатальными ошибками. С этой фишкой вы получаете настоящую неуязвимость, которая позволяет сосредоточиться на изучении сложных паттернов боссов, таких как Амалгама или Мать Форм, без изнурительных рестартов. Исследование смертельно опасных зон вроде Пещер Литик или Дворца Карвен превращается в приключение без последствий — ловушки, падения и засады врагов больше не останавливают ваше продвижение. Особенно ценно для новичков, которым нужно время, чтобы освоить живое оружие и его динамичные трансформации, ведь теперь каждая стычка становится площадкой для экспериментов с разными стилями боя. Безлимитное здоровье в GRIME — это не лазейка, а способ полностью погрузиться в атмосферу жестокой борьбы за существование, где каждая победа ощущается ярче, а прогресс становится вопросом мастерства, а не удачи. С этим режимом бога вы сможете раскрыть все секреты мира, отточить навыки парирования и контратак, и даже повторить самые безумные трюки от сообщества, не опасаясь потерять прогресс. GRIME меняет правила, когда вы становитесь неуязвимыми — сложность остается, но страх смерти исчезает, превращая страдания в удовольствие от покорения вершин соулслайка.
GRIME — это мрачный экшен-RPG с элементами метroidvania и souls-like, где каждое решение влияет на выживание Вместителя в сюрреалистичном мире. Одна из самых востребованных особенностей для игроков — это возможность освободиться от постоянного контроля за ресурсом силы, который управляет атаками, уклонениями и уникальными способностями. «Неограниченная сила» превращает суровую механику выносливости в инструмент творческой борьбы, где вы можете без перерыва вращаться в толпе врагов, идеально тайминговать парирование или устраивать шоу из уклонений, не опасаясь опустошения шкалы. Это особенно критично в сложных локациях вроде Бесформенной Пустыни, где платформинг требует точности, или в битвах с боссами в Плачущей Пещере, где каждое движение должно быть безупречным. Для новичков «бесконечная выносливость» снижает барьер сложности, позволяя сосредоточиться на освоении живых мечей-когтей или хлыстов-многоножек, а ветераны оценят шанс доминировать над противниками, экспериментируя с комбо и поглощенными абилками. «Свобода ресурсов» устраняет фрустрацию из-за внезапного истощения силы в решающие моменты, превращая каждую схватку в танец агрессивных стратегий и зрелищных атак. Теперь вы можете исследовать органичные лабиринты мира GRIME, не переживая за ошибки в прыжках или упущенные окна для контратаки, ведь каждый ваш ход поддерживается бесконечным потенциалом. Эта особенность идеально подходит для тех, кто хочет глубже погрузиться в атмосферу жестокой эстетики и сложных механик, не отвлекаясь на рутинное управление ресурсами. Превратите свои приключения в серию беспрерывных побед, где выносливость больше не ограничивает ваш стиль игры — будь то стремительный разгром в Заброшенном Опусе или тонкий баланс между атакой и защитой в самых темных уголках вселенной GRIME.
GRIME бросает вызов даже опытным игрокам своей беспощадной механикой выживания где каждый миллиметр здоровья и каждое дыхание требуют идеального тайминга парирования. Мод 'Безлимитное дыхание исцеление' переворачивает игровой процесс с ног на голову превращая ограниченную шкалу дыхания в неиссякаемый источник жизненных сил. Теперь каждое точное парирование врагов не только защищает вас но и дает возможность восстанавливать здоровье без страха истощить ресурсы превращая изнурительные битвы с боссами из DLC Colors of Rot или против секретных врагов в Childbed в увлекательную симуляцию идеального сустейна. Представьте как вы выдерживаете непрерывные атаки Пожирателя форм в Плачущих пещерах без привычной паники перед пустой шкалой дыхания — каждое движение становится частью танцевального боевого ритма. Эта функция особенно ценна в режиме New Game Plus где враги агрессивнее и один промах раньше мог стать фатальным теперь же вы экспериментируете с рискованными билдами и глубже погружаетесь в исследование без постоянного напряжения за контроль ресурсов. Для тех кто устал от карающей сложности GRIME но хочет сохранить атмосферу напряженного геймплея это идеальный баланс между комфортным сустейном и вызовом от разработчиков. Парирование перестает быть просто обороной превращаясь в мощный инструмент для поддержания здоровья в любом бою будь то лобовое столкновение с боссом или серия неожиданных засад в лабиринтах. Исследуйте каждый уголок мрачного мира GRIME с новым ощущением контроля где дыхание становится вашим союзником а не ограничением.
GRIME — это хардкорная игра, где каждый шаг требует стратегии и выносливости, но с модом '100% вероятность дропа' ваши усилия перестают зависеть от случайности. Теперь каждый поверженный враг или босс обязательно оставит ценный лут, будь то редкие черты для кастомизации билда, ресурсы для улучшения живого оружия или уникальные предметы вроде Hyaline. Для геймеров, которые устали от бесконечного гринда Harmless Rockgiant в Nerveroot или Misbegotten Amalgam в Lithic, этот функционал превращает фарм в предсказуемый и приятный процесс. Представьте: вы собираете Breathdew для боя с Шепчущими Матерями или Spinesnake для активации способности в Feaster’s Lair с первого убийства — никаких повторов, только прогресс. В New Game Plus, где враги становятся сильнее, а платформенные секции DLC Parting Shade бросают вызов вашему мастерству, гарантированный дроп спасает от демотивирующих провалов и ускоряет развитие. Мод особенно полезен для перфекционистов, стремящихся раскрыть все секреты мира GRIME, усилить парирование или воздушный рывок, и для тех, кто ценит эффективный фарм без зависимости от RNG. Уникальные награды, необходимые для апгрейда когтистого меча в хлыст-тысячелистник, теперь доступны без лишней траты времени, что делает игровой опыт более сбалансированным и азартным. Превратите утомительный гринд в плавную охоту за лутом и сосредоточьтесь на экшене, ведь с этим модом каждый ваш удар приносит результат.
GRIME — это хардкорный метроидвания с атмосферой анатомического ужаса, где каждый прыжок требует точности и выдержки. Безлимитные двойные прыжки меняют правила игры, добавляя возможность неограниченного маневрирования в воздухе и превращая стандартное передвижение Ахлана в адаптивный навык, который спасает от фатальных ошибок и открывает новые горизонты. Для тех, кто мечтал о бесконечных прыжках, чтобы добраться до скрытых зон в Заброшенном Опусе или уклониться от атак врагов в Плачущей Полости, этот элемент становится мостом между сложностью мира и комфортным прохождением. Свобода платформ позволяет забираться на высокие уступы, перелетать широкие пропасти и чувствовать себя увереннее в локациях, где даже малейший промах оборачивается смертью. Мастерство прыжков особенно выручает спидраннеров, стремящихся сократить время прохождения, и новичков, которые хотят наслаждаться мрачной эстетикой без постоянных разочарований. В аренах с платформами, особенно в DLC Цвета Гниения, способность сохраняет мобильность во время битв с боссами, избегая наземных атак и выигрывая тактическое преимущество. Комьюнити называет это решение бесконечными прыжками или свободой платформ, подчеркивая, как она преображает механику перемещения. Вместо привычного контроля над телом, вы получаете ощущение, будто Ахлан научился летать, превращая каждую сложную секцию в возможность проявить креативность. Если вы устали от неточных хитбоксов и бесконечных падений, мастерство прыжков подарит шанс взглянуть на GRIME с новой стороны — без потери хардкорной сути, но с легкостью, которая делает мир доступным. Используйте эту возможность, чтобы собрать весь лор, добраться до тайных уголков и улучшить свой подход к исследованию, где каждый прыжок становится шагом к победе.
GRIME предлагает уникальную возможность персонализировать темп прохождения через опцию изменения скорости Сосуда — его героя. Эта функция позволяет игрокам ускорять или снижать темп движения, что влияет на бег, уклонения и исследование, делая геймплей более адаптивным к стилю прохождения. Для фанатов спидрана увеличенная скорость превращает путь к боссам в «Плачущей пещере» или «Ложе младенцев» в стремительный рывок, минуя толпы врагов и ускоряя прогресс. Мобильность становится ключевой для преодоления ловушек в DLC «Parting Shade», где движущиеся платформы требуют реакции, а замедленный темп помогает точно рассчитать прыжки. Траверс по обширным лабиринтам GRIME, которые изобилуют скрытыми путями, теперь не вымотает часами возвратов — ускоренный Сосуд мгновенно достигает целей. Для тех, кто борется с динамичными боями против монстров вроде Гиганта Глаза, настройка скорости дает преимущество в маневренности, позволяя избегать смертельных атак и контратаковать без задержек. Мир GRIME, наполненный мрачными пейзажами и сложными испытаниями, становится более доступным: новички справляются с платформерами, а опытные игроки экспериментируют с тактиками в NG+ режиме. Эта опция не просто упрощает игру, а расширяет её метroidvania-механики, превращая в персонализируемый челлендж. Спидран, мобильность и траверс перестают быть проблемой — GRIME теперь подстраивается под вас, будь то стремительная гонка за рекордом или аккуратное изучение секретов. Проявите смелость, измените правила и почувствуйте, как темп игры меняет её восприятие.
GRIME — это мрачная метроидвания с элементами soulslike, где каждый прыжок становится испытанием на выживание среди живых камней и анатомических ужасов. С функцией установки высоты прыжка вы получаете полный контроль над перемещением Спирального Сердца, что особенно важно в сложных платформенных секциях вроде Заброшенного Опуса или Плачущей Пещеры. Эта возможность позволяет забираться на недоступные ранее платформы в Цветах Гниения, собирать массу и редкие предметы без ожидания навыков вроде двойного прыжка, который доступен только после босса в Ценотафии. Исследование мира GRIME становится куда интереснее: скрытые уголки вроде тайников в Детской Колыбели перестают быть недосягаемыми, а серия прыжков над шипами в Заброшенном Опусе превращается в азартный челлендж с минимальной фрустрацией. Спидраннеры оценят возможность сокращать маршруты в режимах вроде Оттенка Ужаса, легко перелетая через пропасти без утомительных подъемов. Высота прыжка решает ключевые боли игроков, связанные с ограниченной мобильностью на ранних этапах, и делает GRIME по-настоящему гибкой песочницей для поклонников глубокого исследования и точного геймплея. Теперь даже самые запутанные платформеры в этом кошмарном мире станут подвластны вашей фантазии и смекалке.
В GRIME Пыл становится твоим скрытым оружием для покорения мрачного мира. Это не просто механика — это шанс удвоить массу от уничтожения врагов и прокачать характеристики суррогатов вроде Силы или Ловкости в разы быстрее. Представь: ты в Плачущей Пещере, где каждый поверженный монстр приносит больше опыта благодаря множителю массы, а синергия черт вроде бонусов к урону на максимуме Пыла превращает даже самых слабых противников в дойных коров для гринда. Смерть? Не проблема — черты вроде сохранения Пыла после поражения от Краба-Подстрекателя позволяют вернуться в бой с тем же преимуществом. Против Шепчущих Матерей или других титанических боссов высокий Пыл в сочетании с Резонансом дает взрывной урон, чтобы разнести врага в клочья за секунды. Ты не просто выживаешь в этом безжалостном мире — ты доминируешь, превращая каждую стычку в трамплин к величию. Пыл решает главную боль соулслайков: медленный прогресс. Теперь гринд не кажется рутинным, а сложные платформенные участки проходятся с уверенностью, ведь каждый шаг к боссу сопровождается нарастающим адреналином и мощью. Используй Пыл умно, чтобы прокачать суррогатов до максимума и почувствовать, как мрачный GRIME подчиняется твоей воле.
В мире GRIME каждый геймер знает, что масса — это ключевой ресурс, который открывает возможности для прокачки характеристик персонажа, покупки уникального оружия и снаряжения у торговцев. Механика «Неограниченная Масса» переворачивает подход к игре, позволяя сразу создать идеальный билд под любой стиль: будь то агрессивный нокаут врагов, точные уклонения или мощные резонансные атаки. Больше не нужно тратить часы на фарм массы, убивая мобов в бесконечных пещерах или пыльных пустынях — теперь вы можете мгновенно усилить здоровье, силу или ловкость, чтобы без проблем пройти даже самых сложных боссов, вроде Амальгамы или Шепчущей Матери. Эта особенность особенно актуальна для тех, кто хочет экспериментировать с комбинациями мутирующего оружия, тестировать новые тактики против врагов или исследовать скрытые локации с первых же минут. GRIME с «Неограниченной Массой» превращается из хардкорного челленджа в площадку для творчества: купите кинжалы, бомбы или временные баффы без ограничений, прокачайте резонанс для сокрушительных атак или силу для тяжелых ударов, чтобы раскрыть весь потенциал мрачного мира. Для новичков это шанс освоить механику парирования и платформинга без стресса, а для ветеранов — возможность попробовать редкие билды, которые раньше требовали долгого фарма. Масса в GRIME больше не станет камнем преткновения: исследуйте, тестируйте и побеждайте с максимальной свободой, не возвращаясь к рутине. Игра меняется, когда вы контролируете ресурсы — прокачка характеристик, выбор оружия и открытие новых путей становятся частью вашей стратегии, а не ограничениями. Погрузитесь в сюрреалистичную атмосферу GRIME с «Неограниченной Массой» и почувствуйте, как игра раскрывается с новой стороны без привычных рамок.
В GRIME Множитель массы или Пыл (Ardor) — это система, которая делает каждую победу над врагами вдвое выгоднее. Когда игроки парируют атаки с точным таймингом и поглощают останки противников, бонус за активный стиль игры растет до 2X, увеличивая получаемую Массу. Эта валюта позволяет прокачивать здоровье, силу и выносливость на суррогатах, а также покупать живые оружия вроде Кровавого Ихора. Пыл превращает фарм в адреналиновый кайф: чем точнее ваши действия, тем быстрее вы получаете ресурсы для подготовки к сложным боссам вроде Фидуса Скульптора. Особенно полезно это в локациях с плотной ордой врагов например в Саду или Колыбели из DLC Colors of Rot, где каждый поглощенный монстр приближает вас к прокачке персонажа. Для тех, кто терпеть не может долгий гринд, Множитель массы снимает стресс, превращая бои в шанс нарастить ресурсы за счет мастерства. Поглощение с Пылом становится не просто механикой, а ключом к комфортному прохождению, где умение парировать напрямую влияет на вашу мощь в сражениях. Эта особенность GRIME подстегивает игроков оттачивать навыки, ведь каждая успешная контратака умножает Массу, а значит, и возможности персонажа. Независимо от того, новичок вы или опытный геймер, Пыл помогает сосредоточиться на исследовании мира и эпичных поединках, а не на бесконечном поиске ресурсов.
В мире GRIME, где каждое решение может стать последним, функция безлимитные предметы меняет правила игры, предлагая игрокам неограниченный доступ к жизненно важным расходникам и баффам характеристик. Эта механика позволяет сосредоточиться на динамичном геймплее GRIME, экспериментируя с агрессивными тактиками против жутких врагов или улучшая мобильность в сложных платформенных секциях, как в Заброшенном Опусе, без страха остаться без ресурсов. Особенно актуальна такая система в сражениях с боссами в Плачущей Пещере, где постоянное лечение выручает при изучении паттернов атак и поиске уязвимостей. Для новичков или тех, кто ценит атмосферу GRIME выше хардкорных вызовов, это решение снижает порог входа, сохраняя возможность фармить врагов и прокачивать живое оружие без стресса из-за ограниченного инвентаря. Сценарии использования безлимитных предметов варьируются от рискованных рейдов в отдаленных локациях до тонкой настройки баффов характеристик для эффективного уничтожения толп противников, превращая суровый соулслайк в расслабленное путешествие по сюрреалистичному кошмару. Такой подход идеален для тех, кто хочет глубже погрузиться в мрачную эстетику GRIME, не отвлекаясь на микенеджмент, хотя purists могут увидеть в этом смягчение фирменной сложности. Ключевые слова органично вплетены в описание, подчеркивая удобство и адаптивность механики для разных стилей прохождения.
В суровом мире GRIME, где каждый бой может стать последним, возможность редактировать максимальное здоровье персонажа становится спасением для игроков, стремящихся выжить в самых жестоких схватках. Эта функция позволяет адаптировать параметры героя под ваш стиль прохождения, будь то агрессивные атаки на элитных врагов или осторожное продвижение через ловушки Неоформленной Пустыни. GRIME буст HP особенно ценен при противостоянии боссам вроде Ужаса, Рождённого во Снах — его многофазные комбо и стремительные атаки перестают быть непреодолимыми, когда у вас есть запас прочности для изучения паттернов без бесконечных респавнов. Увеличение жизни также решает проблему ограниченного дыхания для лечения, что актуально для тех, кто борется с крутой кривой сложности или просто хочет глубже погрузиться в мрачную атмосферу игры без постоянного страха гибели. С помощью редактора здоровья вы получаете больше свободы в боях против финальных боссов, исследовании зон с засадами и освоении хардкорной боевой системы, сохранив при этом дух GRIME. Будь то изучение сюрреалистичных локаций или оттачивание навыков парирования, эта настройка делает игру доступнее для новичков и удобнее для ветеранов, у которых каждая лишняя точка HP — шаг к победе над анатомическими ужасами.
GRIME — это хардкорная метroidvania-RPG, где каждый удар и парирование требует грамотного управления ресурсами. Редактировать максимальную силу — это шанс выжать больше из своего персонажа без постоянного страха остаться без энергии в самый ответственный момент. Сила в игре выполняет роль выносливости, регулируя, сколько комбо и способностей живого оружия вы сможете использовать до перезарядки. Увеличение этого параметра делает бои динамичнее: вы без пауз ввязываетесь в схватки с врагами, парируете атаки боссов и активируете спецспособности, не рискуя застрять в ловушке с истощённой шкалой. Особенно оценят этот подход те, кто проваливается в зоны вроде Плачущей пещеры или Заброшенного опуса, где каждая секунда на счету, а враги не дают перевести дух. Для спидраннеров и любителей агрессивного стиля это находка: меньше простоев, чище прохождение и больше контроля над ситуацией. Больше силы — меньше обидных смертей при сложных прыжках или в финальных фазах боссов. Даже в Бесформенной пустыне, где каждая преграда требует точных действий, расширенный запас силы превращает испытания в кайф. Новичкам это поможет освоить механику без изматывающего подсчёта ударов, а опытным игрокам — выжать идеальный забег. Прокачка силы в GRIME — это не просто цифра в стате, а ключ к более свободному и зрелищному стилю боя, где вы не зависите от лимита и полностью погружены в экшн. Забудьте про поджатые губы из-за внезапного истощения выносливости: с редактированием максимальной силы вы станете не просто участником событий, а настоящим виновником беспощадного разгрома.
GRIME бросает игрокам вызов в суровых сражениях, где знание системы «Суперурон/Убийства за один удар» становится ключом к победе. Эта функциональность связана с двумя основными элементами: парирование и поглощение. Точное парирование атак врага активирует щупальца Сердца Спирали, которые контратакуют с невероятной силой, мгновенно уничтожая слабых противников или снося здоровье боссов. Поглощение же позволяет вбирать ослабленных врагов, превращая их в массу — ресурс для улучшения характеристик, особенно эффективно после контратак или при низком здоровье. Для фанатов жанра soulslike это не просто механика, а стиль игры: в битвах с Амальгамой парирование её агрессивных атак дает шанс срезать половину здоровья, а в Плачущей Полости поглощение слабых врагов ускоряет зачистку территории. Эксперты советуют комбинировать эти навыки с счетчиком Пыла, чтобы максимизировать добычу массы и прокачать персонажа до максимума. Сложность GRIME заставляет игроков искать способы упростить бои, а освоение щупалец, парирования и поглощения превращает защиту в агрессивную тактику, делая каждую победу по-настоящему эпичной. Независимо от того, застряли ли вы на сложном боссе или хотите пройти локации быстрее, эта система дарит чувство контроля и удовольствие от эффектных убийств с одного удара. Игра меняется, когда вы начинаете чувствовать ритм атак, используя щупальца как оружие, а поглощение как способ выживания в толпе врагов.
GRIME — это мрачная метроидвания, где Множитель урона превращает каждую схватку в эпичное шоу разрушения. Этот элемент геймплея позволяет игрокам добиться максимального ДПС-апа, превращая даже обычные удары в мощные выпады, способные зачистить толпы каменных монстров за секунды. Особенно эффективен он в зонах с плотными волнами врагов, где снос мобов становится ключом к успешному продвижению через сюрреалистичные локации, наполненные красными и серыми шкалами здоровья. Благодаря усилению всех типов атак — от силовых до резонансных — вы сможете пробивать защитные фазы боссов, как Шепчущие матери или Безобидный каменный гигант, с удвоенной яростью, превращая затяжные бои в стремительные триумфы. Множитель урона также ускоряет прокачку дыхания через усиленное поглощение, что критично важно для выживания в изнурительных сессиях. Для новичков или тех, кто ценит динамику, это идеальный способ сосредоточиться на исследовании мира и механиках, вместо бесконечных смертей от толстых шкал здоровья. Используйте его в Плачущей полости, чтобы устрашать орды врагов одним взмахом, или в опциональных битвах, чтобы снести броню гигантов без изматывающих повторений. GRIME становится доступнее, когда каждая атака — это бурст, способный изменить ход сражения, а сложные механики, вроде точного парирования, перестают быть преградой на пути к победе. Погружайтесь в атмосферу камня и плоти, где эффективность атак определяет ваш успех, и каждый удар звучит как гимн разрушения.
GRIME — это жестокий соулслайк с метроидваниями, где каждый миг на вес золота. Чтобы не зависеть от лагов и тормозов, важно правильно выставить параметры графики для стабильной скорости игры и высокого фреймрейта. Для тех, кто хочет выжать максимум из боёв и исследований, оптимизация производительности становится ключом к победам над боссами вроде Amalgam или Jawcrab. Понижение разрешения, отключение V-Sync и упрощение постобработки помогают избежать просадок FPS, особенно в насыщенных локациях вроде Childbed или Weeping Cavity. Когда враги атакуют шквалом снарядов в Feaster’s Lair, плавная картинка делает поглощение ударов точным, а реакции — молниеносными. Это не просто настройка скорости игры в GRIME, это способ превратить каждую схватку в симфонию идеальных таймингов и комбо, где ты чувствуешь себя мастером, а не жертвой системных ограничений. Попробуйте улучшить фреймрейт через параметры в меню «Опции», чтобы игра стала послушной твоим рефлексам даже в самых безумных секциях. Для молодых геймеров, ценящих контроль и адреналин, оптимизация производительности в GRIME — это must-have, который спасает от фрустрации и превращает каждый прыжок в платформерах в триумф над хаосом.
GRIME: Unleash Brutal Builds & Mod Upgrades to Conquer Bosses
《尘埃异变》生存特化流:永生BUFF+防御特化+资源永动机速刷秘技
Mods GRIME : Survie, Dégâts & Exploration Boostés
GRIME Mods: Unverwundbarkeit, Endlose Kraft & Masse für krass drauf im Soulslike-Abenteuer
Mods GRIME: Supervivencia, Salud y Combos Brutales sin Límites
GRIME 탱커 빌드로 생존력 극한까지! 무한 건강, 힘, 질량으로 전투 압도
GRIMEで無敵感覚!生存力と無限の力でハードコア操作を制覇
Mods GRIME: Build Tank, God Mode e Saltos Duplos Ilimitados para Combates Brutais!
GRIME硬核骚操作大解密!无限生命+伤害倍增+跳跃增强,轻松主宰异形战场
GRIME: Моды неуязвимости, суперурона и безлимитного здоровья — Легкое прохождение и эпичные трюки
GRIME: مودات مميزة لتجربة قتالية لا تنتهي و استكشاف حر
GRIME Mod: Invincibilità, Forza Max, Drop 100%, Salute Infinita
Вам также могут понравиться эти игры