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Unity of Command II의 무한한 명성 기능은 전략 게임의 핵심 자원인 명성을 자유자재로 활용할 수 있는 열쇠입니다. 보통 시나리오 진행 중 목표 달성으로 얻는 명성은 본부(HQ) 업그레이드나 공중 지원 요청, 해군 폭격 같은 전구 자산 확보에 제한적으로 쓰이지만 이 기능을 활성화하면 자원 관리의 부담 없이 모든 선택지를 탐험할 수 있습니다. 캠페인 초반부터 북아프리카 전역 같은 맵에서 기갑 부대나 공병 증원을 즉시 투입해 적의 전초 기지를 압도하고 중반에는 이탈리아 산악지대에서 본부 최대 레벨링으로 물류 효율 극대화와 고급 작전 잠금 해제가 가능해집니다. 후반에는 노르망디 상륙 작전처럼 요새화된 방어선에 전구 자산을 집중 투입해 전장을 완전히 장악하는 짜릿함을 느껴보세요. 초보자든 시뮬 매니아든 명성 제한 없는 환경은 보급선 통제나 전투 메커니즘에 집중할 수 있게 하며 과감한 전술 실험을 유도해 게임의 깊이를 제한 없이 즐길 수 있습니다. 이 기능은 단순히 자원을 무한으로 제공하는 게 아니라 전략적 자유도를 확장해 샌드박스 같은 재플레이 가치를 창출하며 연합군 지휘관으로서의 몰입감을 배가시킵니다.
Unity of Command II의 무한 공습 기능은 전장에서 사기급 전술을 펼칠 수 있는 열쇠입니다. 공습을 사용할 때 명성을 소모하지 않기 때문에, 유닛 강화나 물류 관리에 집중할 수 있어 고난도 캠페인에서 전략적 유연성을 확보하는 데 유리하죠. 특히 노르망디 상륙 작전처럼 견고한 적 방어선을 만나거나, 북아프리카 캠페인에서 보급선을 지속적으로 타격해야 할 때, 무한 공습은 돌파각을 만드는 강력한 무기로 활용됩니다. 튀니스 캠페인과 같은 시간 압박 임무에서도 반복적인 폭격으로 적군의 재집결을 억제하며 공격 주도권을 잡는 데 도움을 줍니다. 명성을 아끼지 않고 공습을 퍼붓다 보면 전투 흐름이 완전히 역전되는 경험을 원한다면 이 기능이 필수적입니다. 단, 지나치게 의존하면 게임의 균형이 무너질 수 있으니 전술적 판단이 필요합니다.
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